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398 창의융합 해커톤
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398 창의융합 해커톤

팀 기반으로 문제를 정의하고 AI·메이커·영상·디자인 도구를 조합해 제한 시간 안에 창의융합 결과물을 제작하는 과정이다.

0. 교육을 하는 이유와 궁극적인 목표

이 교육의 궁극적 목표는 학습자가 특정 기술 하나를 연습하는 것을 넘어, 팀 협업과 빠른 프로토타이핑을 통해 문제 해결형 창의융합 프로젝트를 완성하는 것이다.

참고한 유료형 교육 흐름

  • 한국·미국·영국·유럽의 민간 AI 영상·버추얼 프로덕션·융합예술 아카데미처럼 짧은 설명보다 매 차시 산출물을 완성하는 흐름
  • 전문 콘텐츠 제작 부트캠프처럼 기획, 생성, 편집, 리허설, 피드백, 발표를 하나의 제작 사이클로 연결하는 흐름
  • AI 콘텐츠 실무 워크숍처럼 프롬프트, 버전 관리, 저작권 확인, 플랫폼별 출력, 포트폴리오 패키징을 함께 지도하는 흐름
  • 상용 미디어 제작 교육처럼 시청자 반응, 브랜드 목적, 무대·전시 운영, 공개 가능성을 함께 평가하는 흐름
1일차 · 문제정의와 팀 전략 · 2시간

해커톤 출발

창의융합 해커톤 과정의 1단계 실전 제작 활동

구분세부 내용실천·실습 방법
목표 1문제 주제 선정
학교생활, 지역사회, 환경, 안전, 문화, 학습 중 하나의 주제를 선택해 해결할 문제를 정의한다.
문제를 너무 크게 잡지 않고 6시간 안에 결과물로 보여줄 수 있는 범위로 축소한다.
목표 2팀 역할 분담
기획, 디자인, 제작, 발표, 기록 역할을 나누고 팀 작업 보드를 만든다.
아이디어를 10개 이상 발산한 뒤 효과, 창의성, 제작 가능성 기준으로 최종안을 선택한다.
사용 플랫폼Miro, Figma, ChatGPT, Canva, Tinkercad 또는 Unity 선택, Google Slides, Google Forms, Trello 선택
강사 스펙해커톤 운영, 디자인씽킹, 팀 프로젝트 멘토링, AI·메이커·미디어 융합 제작 지도 가능자
수업대상중학생 이상, 팀 프로젝트와 창의융합 문제해결을 경험하려는 학생
소요시간총 6시간 · 1일 2시간씩 3일 편성
준비물팀 빌딩 카드, 문제정의 템플릿, 제작 재료 또는 디지털 도구, 발표 템플릿, 타이머
산출물창의융합 해커톤 3일 완성 프로젝트, 제작 기록, 테스트 피드백 반영본
평가방법실습 완성도 35%, 창의융합 목적 적합성 25%, 수정·개선 25%, 발표·정리 15%
2일차 · 빠른 제작과 중간 점검 · 2시간

프로토타입 구현

창의융합 해커톤 과정의 2단계 실전 제작 활동

구분세부 내용실천·실습 방법
목표 1핵심 기능 제작
AI 콘텐츠, 메이커 시제품, 앱 화면, 영상, 전시안 중 팀 아이디어에 맞는 산출물을 제작한다.
완벽한 완성보다 문제 해결 핵심이 보이는 최소 기능을 우선 만든다.
목표 2중간 피드백
다른 팀에게 1분 설명 후 이해도와 개선점을 받는다.
피드백을 바탕으로 기능, 디자인, 설명 방식 중 최소 두 가지를 수정한다.
사용 플랫폼Miro, Figma, ChatGPT, Canva, Tinkercad 또는 Unity 선택, Google Slides, Google Forms, Trello 선택
강사 스펙해커톤 운영, 디자인씽킹, 팀 프로젝트 멘토링, AI·메이커·미디어 융합 제작 지도 가능자
수업대상중학생 이상, 팀 프로젝트와 창의융합 문제해결을 경험하려는 학생
소요시간총 6시간 · 1일 2시간씩 3일 편성
준비물팀 빌딩 카드, 문제정의 템플릿, 제작 재료 또는 디지털 도구, 발표 템플릿, 타이머
산출물창의융합 해커톤 3일 완성 프로젝트, 제작 기록, 테스트 피드백 반영본
평가방법실습 완성도 35%, 창의융합 목적 적합성 25%, 수정·개선 25%, 발표·정리 15%
3일차 · 최종 발표와 심사 · 2시간

해커톤 결과 공유

창의융합 해커톤 과정의 3단계 실전 제작 활동

구분세부 내용실천·실습 방법
목표 1최종 산출물 정리
문제, 해결 아이디어, 제작 과정, 사용 도구, 테스트 결과를 발표 자료로 정리한다.
시연이 실패해도 설명 가능한 백업 이미지, 영상, 문서를 준비한다.
목표 2피칭과 회고
3분 발표와 2분 질의응답을 진행하고 팀별 강점과 개선점을 기록한다.
해커톤 과정에서 배운 협업 방식, 실패 해결, 다음 개발 계획을 회고문으로 작성한다.
사용 플랫폼Miro, Figma, ChatGPT, Canva, Tinkercad 또는 Unity 선택, Google Slides, Google Forms, Trello 선택
강사 스펙해커톤 운영, 디자인씽킹, 팀 프로젝트 멘토링, AI·메이커·미디어 융합 제작 지도 가능자
수업대상중학생 이상, 팀 프로젝트와 창의융합 문제해결을 경험하려는 학생
소요시간총 6시간 · 1일 2시간씩 3일 편성
준비물팀 빌딩 카드, 문제정의 템플릿, 제작 재료 또는 디지털 도구, 발표 템플릿, 타이머
산출물창의융합 해커톤 3일 완성 프로젝트, 제작 기록, 테스트 피드백 반영본
평가방법실습 완성도 35%, 창의융합 목적 적합성 25%, 수정·개선 25%, 발표·정리 15%